不是现在的公司员工差,而是因为他们之前的工作主要负责的是主机、单机游戏的运营和维护。

甚至整个昊天连一款拿得出手的端游都没有。

这也是为什么赵昊会先行推出《LOL》的原因。

相对于《原神》,《LOL》更加容易培养公司的员工。

这是实话。

毕竟《原神》本身的体验偏向单机,运营维护起来的情况, 自然不如《LOL》更锻炼人。

不过服务型游戏目前对于昊天来说,也是有着一个奇特的好处的。

那就是服务型游戏相对来说,运营压力并不大。

这是实话。

相对来说,一款服务型行业,每年有着一个年度版本活动,然后每过三个月到半年的时间来一个新赛季。

每个月再进行一些系列活动维持日常玩家在线率之类的。

总的来说,服务型游戏想要做到非常氪金是十分容易的。

但是想要做到相对克制的氪金点,反倒是有些太过困难。

《原神》目前还处于前期人员筹备、培训的阶段,连文件夹都没有建立,自然别想短时间之内制作出来。

反倒是如今正式公测的《LOL》,完全展现出了前世霸主级MOBA题材端游的统治力。

开服十个小时之内,注册的角色就已经突破了三百万。

同时在线人数也长时间维持在一百万左右!

要知道昊天的游戏就是这样。

从来都只有一个服务器,可没有什么滚服的习惯。

你是新玩家也好,老玩家也罢,有且只有一个游戏服务器。

自然的,对于数据承载量非常的恐怖。

然而更加恐怖的,是游戏的优化。

因为早在游戏发售之前,赵昊给出的意见就是服务器能够承载住三百万玩家同时在线的冲击。

一开始公司内部还有员工抱怨赵昊在胡乱折腾。

并且认为这游戏虽然好玩,但三百万人员在线也太夸张了一些。

然后……

开服直接冲到了一百万在线的数据时,公司内部彻底服气。

连忙购买服务器。

紧赶慢赶的,总算赶在游戏服务器爆炸之前将服务器集群扩展。

如今看到《LOL》如此恐怖的热度,马腾更是对于赵昊的组建服务器集群的想法感到由衷的钦佩。

自家老板这眼光,实在是太强大了!

那么相对来说,如此恐怖的热度,那么氪金一定很多吧?

怎么说呢……

虽说因为赵昊削减了大量的氪金点,导致游戏内部真正能够氪金的,也就只有大小月卡以及角色皮肤的卡池。

《LOL》因为有着PVE模式,所以角色皮肤是有属性的。

不过这个属性仅限于PVE模式。

PVP模式除去好看之外,并没有其他任何作用。

最少在程序里是没有这方面的设定的。

然而架不住昊天的主美太强大了。

从《仙剑》,到《我的世界》,再到《巴啦啦小魔仙》以及《古墓丽影》。

一部部作品的堆积,一步一个脚印的实践,昊天的主美已经强到了一个丝毫不逊色于前世米哈游的程度!

再加上《LOL》的角色本来就极具特色,自然也就诞生了许多让人心动的皮肤外观。

比如亚索的“快乐星球”。

这是一套“疾风剑圣”亚索的特殊皮肤。

形象上是头顶顶着一颗太阳。

整体画风有些诡异的好笑。

但是……

快乐啊!

每当亚索E的时候,那颗星球都会化作一道虹光冲破天际。

是真的漂亮。

当然,PVE属性也很有意思。

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