E技能在使用的过程中,会根据触碰到的敌人数量叠加一层风印,并且在使用的之后的三秒内进行引爆。虽然每名玩家只能引起一层风印,且风印伤害无法叠加。

但是当亚索在E到一群敌人,然后通过技能进行一次超过两个人以上的击杀时,头顶的星球就会越发闪亮。

那不快乐嘛?

那很快乐。

还有寒冰射手的猫头鹰。

放在PVP模式里,也就相当于一个短暂的探照灯。

但是在PVE模式里, 却变成了一颗手榴弹。

就是那种命中敌人之后,会进行爆炸,并且会照亮区域内视野的效果,这种效果,对于隐身怪物也是有效的。

总之,许多英雄的技能都得到了加强或者技能形态进行了改变。

这也是PVE模式的乐趣所在。

乍一看,好像《LOL》与《梦三国》都是PVE模式,似乎有些重复了。

但其实是,《梦三国》主打的就是PVE模式。

而《LOL》里面,PVE也只是一种类似于单机的模式。

玩家可以通过组队一同攻略副本。

但是在平常,体验却更偏向于单机。

至于说社区功能什么的,暂时还不是《LOL》需要考虑的事情。

等到以后版本更迭之后再说。

然而让谁也没有想到的事情发生了。

虽然《LOL》的氪金点只有大小月卡以及角色皮肤卡池。

如果不进行抽奖,也可以体会到完整内容。

那么按照一般游戏公司的套路,这样做游戏不行。

可现实呢?

投资两个亿,制作时间半年以上的《LOL》,在开服第一天的流水,就已经达到了惊人的9000万+!

是的,三百万人,九千万!

平均每个人都氪了一张30元的小月卡!

这还没算那些氪佬们的贡献。

在其他公司看来,这简直是一件不可思议的事情!

因为按照《LOL》的抽奖卡池皮肤的规则。

在抽取UP池的情况下,最多花费648元红钞就能够获得一个皮肤。

而且目前版本,虽然有着多名英雄有着多套皮肤,但是其中氪金的皮肤也只有一套。

其他的皮肤要么是做相应的任务进行解锁,要么是从副本获得碎片进行合成。

总之,按照《LOL》目前50+角色的卡池皮肤计算,最多也就需要32400+的红钞就能满皮肤。

但是其中有着相当多的英雄是暂时没有皮肤的。

换句话说, 就算你是资深氪佬,这款游戏你最多也就充上20000+左右就满皮肤了。

2万+听上去很多,但实际上相对于其他游戏来说,成本实在是太低了。

要知道心悦的一款名为《天空岛与勇士》的游戏,单个角色的培养费用如果想要作为主C来培养,所花费的资金少说也要6万起步!

是红钞而不是游戏币!

但是注意,这里只是指单个角色。

什么意思呢?

《天空岛与勇士》有着一个很有意思的冒险团系统。

当一个账号旗下,有着多个角色的时候,那么这个这个冒险团系统就可以提供一些基础属性。

换句话说,如果你想要将单个角色的属性推到极致,你就需要全部角色满级!

根据之前心悦推出的活动奖励,且在满级100级的情况下,每一期可以让一个角色从初始的一级提升到95级!

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