216 降低难度的原因(1 / 2)

面的人无聊到跳出去听音乐、看、看电影,可位]|7方的胖子他们,却陷入了焦头烂额的战斗之中。

就台客他们说,狐狸版本的地图只有两张,一张就是现在他们所在的狐狸洞**,是爆“小狐狸套装”的地方,还有一张就是通过狐狸洞**后到达的圣狐山所在的狐狸平原,那里是爆“大狐狸套装”的地方。

试想一下,一共只有两张的地图,其难度怎么可能低的了,狐狸洞**的通道越是到后面,怪物也就越密集,也不知道是因为本身系统就是这么设置的,还是被他们这海大一票人给硬挤成这样的。

而且在前段,出现的还只是狐狸们手下的小弟,也就是那些长得和前面昆虫洞**中的虫子们很像的蹦蹦,官网上给出的资料是这么描述它们的:

这是一种表面粗糙的虫子怪在狐狸的魔法下它们变的更为强大;它们对闯进狐狸迷宫的入侵者起猛烈的攻击它们是敏捷和凶猛的怪物它们经常大量聚集在一起另冒险者很头疼

数量庞大,度高,而且还具有麻痹和高攻击属性,这样的东西一旦成群,简直就是玩家们的地狱,特别是在欧服这个没有外挂,没有泰山功能,一被攻击就会出现“后仰僵直”状态的环境中,难怪这么一个只需要通过四层可以说没有难度的虫子洞就能到达的地图,在台客他们口中却成为了连欧服高级玩家都很少能够通过的噩梦地图。

通道狭窄是“易守难攻”不错,可这个“易守难攻”并不是单方面的,玩家们虽然能够比较方便的组**墙阻挡怪物的进攻,可怪物们又何尝不是能够依靠狭窄的地形阻挡住玩家们的去路,并且限制玩家们战斗的人数呢?

这个洞**里的狐狸系怪物基本上和四种蹦蹦的数量保持着1o1的比例,平均十只怪物里面就有3红蛙、2只褐蛙、2蓝蛙、2黄蛙和一只狐狸。

就台客所说,服务器里热俏的小狐狸套装在这里的爆率还算是比较高的,基本上在狐狸系怪物身上都可以很大概率的爆出来,照道理小狐狸套装没可能还保持着那么高昂的身价。

可是偏偏就这样一个让人感觉应该很好打的地图,成了欧服玩家们口中难以征服的地方,用句现在还没走红的某人的名言来说:“这是为什么呢?”。

胖子他们前进的度非常的缓慢,因为高攻的红蛙疯狂的攻击频率搭配着褐蛙的麻痹能力,让最前方的武士伤亡相当惨重,一旦被麻痹,往往是回血度跟不上而挂掉,所以不得不在最前方布上两层武士,以防止蹦蹦们突破防线冲进法师群中大肆屠杀。

而为了辅助武士们。在两层武士肉盾身后还得安排上一排道士作为后勤辅助。防魔治愈根本就没敢停过。这样一来留给攻击力强大地伤害输出炮台们地挥空间就不大了。只有胖子、海啸、老哥、小香港他们这些顶尖地法师通过下线重叠地方法堆积在一起。以争取获得更多地人员战斗视野。

可就是这样。玩家们和怪物地伤亡比率还依然高达1:21:3样子。平均每杀死两到三只怪物。就会有一个玩家顶不住怪物地凶猛攻击。回血度跟不上来而挂掉。这还是在道士们之中还有一个会号称“解毒术”地《净化术》。彻底放弃战斗转职奶妈地欢喜坨拼命支撑地情况下。可以预防麻痹地《净化术》一个一个地在最前方地武士们身上刷个没完。技能经验涨地那叫一个快。

唯一值得庆幸地是。虽然队伍中地道士没有逆天地复活技能。但是却有三套记忆套装作为后勤支援。一旦挂掉后很快就能前来支援。后备部队地数量也足够庞大。所以一直没有被怪物们冲破防线。

热干面一边猛砍怪。一边皱着眉头抱怨:“我靠。这地方太变态了。根本扛不住啊…”。正说着。热干面被两只红蛙夹击。一只高攻频红蛙就够让人痛苦地了。更何况是两只。再加上旁边不断游走地小Boss级黄蛙和蓝蛙地偷袭性攻击。在狂嗑红和瞬补。并且身边还有高阶道士狂刷属性以及群疗地情况下。他还是没办让回血率和怪物伤害持平。终于扛不住地壮烈牺牲了。

在他身后地幼幼赶紧地顶上去堵住了缺口。还没来得及挥刀呢。就被一只红蛙连啃两三口。出

地“噢噢噢噢”声。狂按着强效金疮药地幼幼尖叫了|[“群疗!群疗!防!防!还有…丫丫个呸地!死老面!你有什么都给我加上啊!啊啊啊啊~”

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