第四十八章 暗部(2 / 2)

益尘最大的进步是忍术方面的,由于精神力的提升带来控制力的提高,益尘在忍术的简化上进步非凡。首先三身术都被简化到了一个印,这几乎就是瞬发了。

水线之术4个印,土流壁5个印,土隆枪6个印。而新版水线之术的开发也非常喜人,现在益尘已经能够将水属性的原理很好地运用到这个忍术中了。

忍术能够传递的压力也比之前大多了,只是这个传递有距离限制,益尘测试过新版水线之术的极限距离是30米,超过30米,水压无法控制,忍术会变形,会失去威力。

由于基本开发完成,益尘给这个忍术取名为水压线之术。只是这个忍术虽然源于水线之术,但现在已经被益尘改得完全不像了。

益尘估计,这个水压线之术威力将近B级,消耗查克拉大概在25C左右,目前施展时需要结印数量是7个。是现在益尘的最强攻击。

另外益尘的结印速度达到了每秒4个到4.5个之间。

这份数据在中忍层次已经很可怕了,如果现在的益尘对上中忍考核时的贤本。可以这么说,贤本从他的起始位置冲到益尘面前的时间,足够益尘施展至少3个忍术。

足够把贤本打成筛子,当然,真实对战情况不会这么顺,贤本会闪避。但肯定无法再靠近益尘就是了,最后必然会被益尘拖死。

所以益尘的战斗模式其实已经定型,那就是远距离用忍术狙杀对手。

现在突然得知加入暗部有学习一项技能的福利,益尘有些不知所措。如果这个福利是一个B级忍术,那没的说,他肯定不会纠结。尴尬就尴尬在这个福利不上不下。

毕竟学了这个技能就得花时间去练。自己的修练已经被安排的满满的,哪还能加入新的修练项目。

犹豫了一阵,益尘在训练的间隙找到了队长枭,把自己的情况告知对方,请对方帮自己想想办法。

枭听了益尘的描述后,没有丝毫迟疑,说道:“选择瞬身术。你是忍术型忍者,安排你们小队执行任务时,不会选那些对速度有要求的任务。但凡事有例外,如果你的速度够快,不光执行任务方便,关键时刻逃命也容易。”

益尘一拍脑袋,对呀,自己怎么就没想到呢,之前益尘的战斗模式排练都是面对同级别的忍者。可以这么说,如果遇到中忍,那益尘一点都不慌。

但如果遇到上忍,自己是不是连逃跑的机会都没?想到这,益尘差点浑身冒冷汗,之前有黄土庇护,危机感小了好多,差点把自己害了。

谢过枭队长后,益尘回到训练处,跟工作人员报备了一下。领取了一个瞬身术的卷轴,然后就坐到一边细细地读了起来。

瞬身术,前世网友称之为高级三身术之一。能够实现短距离内的快速移动,原著中止水和水门都使得很溜。是一种用到极致后,可以从根本上改变一个忍者战斗力的忍术。

根据描写,瞬身术是那种结一次印后,可以实现连续多次爆发的忍术。但要实现这一点很难,而且就算连续爆发了,也只有几次。

归根结底,瞬身术还是短距离内闪转腾挪用的,并不适合长途赶路。

要想实现用瞬身术长途赶路,必须具备两个条件:一是能够实现连续施展;二是有充足的查克拉。

前者有两种选择,要么实现无印施展,要么能够把结印速度提高到比瞬身术移动的速度还快。能够轮到前者的精英,忍界还是有不少的,可以说瞬身术是忍界能够做到无印施展的最普遍的忍术了。

但这并不是因为简单,而是保命时实用,大家都愿意在这上面花时间。

至于后者,想要在结印速度上突破,那就是天方夜谭了,瞬身术的瞬字就说明了这个忍术的速度之快。就算鼬神每秒6印的速度,也不可能通过连续结印来持续瞬身术。

另外瞬身术好歹是C级忍术,每次施展都会消耗将近2C的查克拉,这就注定不能用来长时间赶路。估计只有千手、漩涡这种查吨拉的忍者才能使用瞬身术来长途赶路吧。

但这并不说明学习瞬身术没有大用,真正的战争上,双方忍者互相纠缠在一起,如果遇到不敌的忍者,用瞬身术转移位置,用不了几次就可以到达自己同伴的身边,所以瞬身术是战场保命的利器。

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