第94章:《魔女之家》初体验!这是一款四不像的烂俗之作?(1 / 2)

高骏风对楚君这个人其实没什么意见。

年纪轻轻就在一个行业内崭露头角,而且还是小众的游戏行业。

光是这点就已经碾压很多人了。

但是他对楚君的鬼屋建造构思却不敢恭维。

“要五层,占地面积要大,最少要上百名工作人员连轴转,有一部分的环节还需要有机关设计。”这是楚君最初交代下来的大框架。

每一样,都意味着无数的经费在燃烧。

仅剩十五天时间,是盖不起一栋5层高的楼房的。

但也不是没有现成的办法。

拼接类建筑,将五层分开,并且同时搭建。

最终再用起吊机将五层建筑,如叠罗汉般,一层一层叠上去。

当然,这种拼接建筑无法像是真正的楼房那般稳固。

除了用到最新型的减震减重楼体材料之外,也测试了每一层的最大承重值。

以第五层的承重值为基准,反复多次测试后,确立了每一批进入鬼屋的游客数量,以保障游客们的安全。

“一批只能进100人?远远做不到像是之前有游客就能往里面放的程度啊。”高骏风在得知结果后,眉头微微蹙起。

一般来说,节假日都是游乐园的高峰期。

尤其像是复活节,万圣节,冰雪节这种主题节日。

游乐场一天的客流量能够高达数万人。

设施项目经理,可是按照自家项目的客流量进行提成的。

鬼屋虽然不算游客必玩项目,远比不上过山车,旋转木马,跳楼机等一系列项目。

但一天下来也能流入大几千人。

可是按照楚君这样的设计。

必须要等前面100人体验完了之后,后面才能再放100人。

一天下来能不能流入一千人,都真的不好说。

“唉。”在心中算出这个数字后,高骏风的表情是痛苦的。

无奈,顶头领导田旭,对于楚君却是全力支持,给他下放了‘除在游乐园安装炸弹’之外的任何一切合法权利。

对此,高骏风没有任何脾气。

他这个鬼屋负责人甚至很多时候都不用控场。

每天就看见戴着个黄色安全帽的楚君,一大早来的比谁都早。

如果工人们还没来,他就自己提着锤子,敲敲打打,进行一些小细节的填补。

现场根本没有高骏风什么事,楚君还态度友好的跟高骏风表明:“高经理,没事的话,你可以去其他地方转一转,工作全勤这一块我会帮你算满勤。”

高骏风:“……”

除了在鬼屋建成之后,他能说一句‘在现场’之外。

剩下的时间,就是跟各个设施的负责人聚在一起,抽根烟,吹吹牛逼。

再远远的看一眼建造如火如荼的鬼屋,叹气着摇头。

“去年我们过山车项目,全天载客达到了2万人,机器从早到晚就没停过,今年不知道有没有希望再创新高。”过山车经理点上一根烟,作为每年的最高载客项目,无不得意。

“我们旋转木马也达到了1.5w人次,拿奖金拿的手软啊。”旋转木马经理也笑呵呵。

旋转木马设施本身算不得有趣,但招架不住孩子们喜欢啊。

节假日的主要群体就是带着孩子游玩的一家子,再就是年轻的小情侣。

但无论是孩子,还是小女生们,都对旋转木马那华丽的外饰充满兴趣。

连带着家长跟男朋友都会陪同乘坐。

“我们去年也到了1.3w人,今年希望能更好。”

“说起来,我记得鬼屋去年的万圣节当天,好像也有个五六千人次吧?”

“不过今年老高要惨咯,就按照那个啥也不懂的外行建构师,每次限流100人……一次游玩体验怎么都得一小时……老高今年能保住一千都算成功了。”

“哈哈哈哈,太可怜了也。”

一群人彷佛被集体戳到了笑点般,笑的开心。

还有人同情的拍了拍高骏风的肩膀。

接着便将话题转移到自家的设施流量,谈起去年拿了多少奖金,以及客流量高的经理,在田总那边说话如何如何硬气,言语中无不炫耀之意。

只剩下高骏风坐在角落里抽闷烟。

快乐都是别人的,他什么也没有。

“大不了今年奖金不要了。”高骏风苦兮兮的想着,用脚碾灭香烟。

……

终于,在紧锣密鼓的赶工之下。

《魔女之家的主题鬼屋建造提前竣工。

一栋五层洋馆华丽坐落。

它精致的展现出了它的破旧。

即便是亲眼看着它一天一天盖起来的楚君,清楚里面的材料全都是崭新无比的。

但从外界视角看去,墙体呈现出老旧的灰白色。

一些窗口上甚至攀爬了青苔。

洋馆外的庭院还铺上了一层杂乱无章的草坪,将整个洋馆包围裹挟。

看起来就像是森林中的一栋年久失修,已经无人问津的废弃洋宅。

颇有些恐怖片经典开场的意味,探险小队先后在森林的某座闹鬼房屋中一个接着一个离奇死去这种。

“这真的能吸引很多游客吗?”高骏风对此表示质疑。

他不是此次主题鬼屋的负责人,他并不太清楚里面的详情。

如果只是从外观来看的话,这座鬼屋其实不算新颖。

在恐怖片内,题材甚至可以说是被用烂了的。

不只是高骏风感到疑惑。

迪士尼在进行第二次宣发时,动态内搭配《魔女之家的鬼屋主题图片。

瞬间引来了大量网友的质疑。

“就这?”

“这就是之前一直在吹的《魔女之家同名主题鬼屋?”

“又是森林鬼屋的设定,这题材我在恐怖片里都看吐了!”

“《魔女之家的游戏该不会也是这样吧?”

“丢!君月也发官博了,从给出的cg图片来看,好像跟现实中的建筑几乎一致!”

“我先来!这栋屋子的主人是冤死的亡魂,通过一系列巧妙的设计,把迫害自己的人骗到屋子里面,然后想尽一切办法杀害她。最终报仇成功!然后游戏测评人说‘这款游戏告诉了我们不要随意欺凌弱小,善恶终有报的深刻道理’,如果我猜对了踹我一脚。”

“哇,如果真的是楼上说的那样,那这游戏也太没劲了……还不如《深夜密林那种纯惊悚流的恐怖游戏,被吓的时候的确能够良好的促进血液循环。”

“感谢迪士尼在百忙之中,抽出半个月的时间湖弄我们嗷。”

“这难道不是君月公司全责?我听说主题鬼屋也是君月公司的老总一手控场建造的。”

“说实话,虽然我身为君月系游戏的粉丝,但我觉得楚子哥可能不太适合做恐怖题材的游戏。”

“同感,之前楚子哥每款游戏创意都爆炸,其中不少更是分类的开山之作。可是就《魔女之家目前展现出来的东西来看,难免有些落入俗套。”

“灵感多少有些枯竭了属于是。”

与此同时。

十游公司,总经办。

巩斌看着网上的众多评论。

这次是真的把心放进了肚子里。

他这短短两个月内,简直体验了做过山车一般的感觉。

一路起起伏伏。

最初得知君月要来江中开设分公司,巩斌嘴上不以为意。

但内心深处是感觉到了压力的。

即便是他一再心理暗示,君月公司没什么好怕的。

仅靠一个老总的创意支撑起来的公司,能走多远?

可是从‘把迪士尼的商单’转移给君月的这个行为,巩斌知道。

自己内心其实是有所惧怕的。

否则也没必要用这种小伎俩,拖延君月公司的发展。

然后,迪士尼官宣与君月公司展开合作的时候。

他松了一口气。

迪士尼一贯挑剔,君月公司两个月肯定做不出来让他们满意的游戏!

于是乎,自己这边就快马加鞭,让自家手下加班加点开始冲刺另外一款单机游戏——屠戮之城。

是此前十游公司的招牌回合制游戏的重置版。

这次摒弃了回合制,采用了即时战斗的方式,准备再版一款不一样的《屠戮之城

项目从半年前拳皇97风靡之后,就开始启动。

由于整体的设定框架不变,只需要将游戏的玩法从回合制改变成即时战斗,以及削弱或增强一些装备平衡即可。

半年时间算是完成了个七七八八。

眼看君月公司被迪士尼拖住,巩斌又打探了一圈同行的消息。

大公司几乎都没有在11月上新游的计划。

小公司或者个体工作室,几乎不足为虑。

因此,巩斌生出了抢占11月新游榜首的想法。

十游公司主营单机,对网游市场略有涉猎,但不占据公司的主要营收。

如果说网游不怎么吃排行榜,更多的是依靠定期定量的宣发、广告。

那么单机游戏这玩意,就非常看中综合排行榜了。

因为到底是买断制游戏,需要先花钱才能玩。

玩家们为了避雷踩坑,更愿意选择排行榜靠前的游戏。

经过这么多年的从业经验来看。

每个月的上架新游,排名第一的游戏,光是从榜单效应,吸引玩家的数量就远超第二名两倍不止。

“11月的新游宝座,怎么想都是我们十游的吧?”巩斌这想法才刚落下。

就得知君月那边已经完成了《魔女之家,仅用时一个月。

也定档11月1号发布。

一想到君月此前所创造的辉煌,11月的新游第一宝座能不能由十游公司斩获。

这还真不好说……

念及此处,巩斌心情瞬间阴郁。

这个妖孽公司……

一个月时间,其他公司可能还在写游戏的企划与框架。

君月直接把游戏都做出来了……

不过,当看见网上一众网友们的评价后。

巩斌又瞬间心情晴朗!

大家对《魔女之家都并不看好!

认为这仍旧是一款披着恐怖电影皮的恐怖游戏罢了。

而且设定还格外的老套。

又是什么树林,又是什么凶宅,剧情保不齐也是电影里的烂俗复仇线。

别的行业都玩烂了的东西,根本没有吸引力。

而且还敢卖50块钱的售价。

都纷纷表示不会入手。

5块钱还差不多。

“叩叩。”

就在这时,游戏总监敲门而入。

恭敬询问着。

“巩总,《屠戮之城的重置版已经进入了最后阶段的测试,还是定档11月1号吗?”

巩斌自信点头:“嗯,计划不变。”

“可是当天《魔女之家也会同期上架。虽然咱们的游戏题材与类型都跟《魔女之家完全不同,但排行榜的影响……”游戏总监面露难色。

“不用担心排行榜。”巩斌双手交织朝后仰去,脸上笑容更甚:“一款题材过气的游戏,是不可能跟我们《屠戮之城的重置版抢榜的,我们的游戏不但玩法改变,还有情怀在里面。”

“君月公司要是愿意当第二,那就随他们去。”

“好,我知道了。”

……

终于,迎来了11月1日的游戏澹季。

与11月作为深秋丰收季不同的是。

在游戏行业,11月份无疑是寒冬。

是游戏界内公认的3、4、11、12四个月份中,最低迷的游戏澹季。

如果把一年拆分开来看。

三四月之前,是春节,往后走,连着五一与暑假。

而11月往前翻页,有国庆+中秋的大节。

往后走亦有元旦,然后就到了新一年的寒假与春节。

只有3、4、11、12这几个月份,假期最少。

且,游戏的主要付费群体,是学生以及青年。

三四月份好歹是一年之春刚尹始,大家刚定制目标还没开始发力。

而到了十一二月份,已经到了年底。

无论是学校要进行的期末测试,亦或是社畜们要面临年底的kpi考核。

压力蹭蹭往上涨。

娱乐的时间则会被压缩到极致,更何况在娱乐项目中占比本就不高的游戏。

因此,十一二月份在游戏界属于凛冬将至。

游戏厂商们都更愿意把宝压在元旦过后。

汪池也是游戏寒冬季的受害者。

他作为华夏文化报的撰稿者,也算是另类的编辑。

从最初负责的‘网络文学’板块,被调动到了‘游戏’板块。

虽然这年头看报纸的人已经很少了,不过新闻的呈现方式只是换了个载体而已。

从纸质,换成了网络形态。

大家对于新闻的需求并不低。

尤其是游戏板块下半年的超高速发展,比起去年的经济增长,几乎提升了三倍!

因此,不少路人都开始慢慢关注游戏这行。

被调动到游戏板块,汪池觉得自己算是无形中高升了。

每次撰稿的内容,都能够获得10w+以上的点击量。

这个数字比不上华夏文化报社的主流文化编辑。

但在小众文化中也算是脱颖而出,一个月奖金就有好几千。

不少负责‘边缘板块’的编辑都纷纷羡慕不已。

可惜的是,好景不长。

汪池发现自己逐渐写不出东西来了……

游戏这行业看似爆发式增长的繁荣之下,难以掩盖的是其空洞的躯壳。

一首歌好听在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什么,共鸣点在哪里。

这些都可以大吹特吹。

一支舞蹈,一座建筑,一本,一部电影。

每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。

可游戏呢?

汪池写了好几个月的游戏专栏。

除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。

可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。

即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。

渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了……

写到后面,完全就是硬着头皮在夸。

这款游戏如何如何好玩,玩法是哪些,亮点在哪里,在行业中是什么地位,带来了哪些影响。

可是他发现,这些游戏几乎都没有什么灵魂。

或者说,没有故事性。

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