第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式!(1 / 2)

最新网址:www.xs.l</p>在不少人都已经接受了这样的画风,并且表示这游戏的玩法有些新奇的时候。

结果突如其来的剧情,让不少观众全都表情发懵。

杀了羊妈才能进下一关?

这是什么逆天剧情啊?

主角从地面掉落地底,独自一人还险些被小花杀掉的时候。

羊妈出来拯救了主角。

待他如慈母般宽爱。

虽不清楚缘由,但在这么一个孤身一人的环境下。

有一个人可以说说话,可以宽慰自己,还教会自己在地底下独特的生存方式。

教会自己要仁慈,学会宽恕一切。

面对怪物,宽恕怪物。

这听起来十分滑稽。

尤其是对于看了一个开头的观众而言。

都觉得这种行为太过于圣母。

怪物有什么好值得宽恕的?

那些模样诡异,面容也奇形怪状的物种们。

宽恕?

宽恕了他们,主角怎么获得经验值,怎么成长啊?

杀怪就变强,这不是最基础的游戏常识吗?

观众们无不例外的这样想着。

一号玩家也代表着大众的选择。

一路走来遭遇到的怪物,基本上都是能杀就杀了。

并且杀了还能获得金币与经验值,让自己的实力更加强大。

但遇到堵门的羊妈之后。

玩家却有些不忍心下手。

毕竟这是主角目前在地底世界遇到的唯一一个怀有善良之心的生物。

在选择了几次逃跑未果之后。

看来只能开战了。

熟悉的白框弹出,代表着主角生命值的红心居中。

战斗开始!

《传说之下》另类的回合制战斗,在与每一个怪物交锋的时候的表现都不尽相同。

而羊妈的攻击手段也显然十分强大。

一只手轻轻拂过,便会从上空坠落无数的火团。

玩家只能操纵着可移动的爱心,在有限的正方形白框内,见缝插针般的躲避技能。

轮到玩家攻击的回合,由于目前等级较低,伤害不高。

打在羊妈身上也不痛不痒。

即便是那位一号玩家努力的操作,但在几个回合交锋下来之后。

主角的血条仍旧已经见底,羊妈却仍旧还有半血以上。

“这怎么打的过啊……这设计师故意的吧……”一号玩家扫了一眼自己仅剩下5滴的血量,无奈道。

再被碰一下就死了。

但新一轮的战斗已经展开。

白框弹出。

密密麻麻的弹幕攻击朝着红色爱心袭来。

一号玩家眉头紧皱,目光死死盯着白框内可以躲避的位置。

但却不料,这次羊妈一改从上方坠落的弹幕攻势。

一只手从白框下方甩出无数团火苗。

“完了!!”一号玩家惊呼出声。

所有注视着屏幕的观众也下意识朝后仰了仰身体。

可就在下一刻!

那些弹幕攻击,却并没有落在残破的爱心上。

而是拐了个急弯,避开了爱心!!

转瞬,便飘出了白框。

战斗提示弹出。

【托丽尔刻意避开了你!】

主角的残血没有再受到攻击,画面转向了轮到主角进攻的回合!

“什么情况?”现场有观众诧异。

一号玩家也同样满头雾水,但工作的本职让他仍旧继续操作。

看准光标节奏,按下攻击指令!

正中靶心!

一发暴击在羊妈身上飘出,她的血量终于过了一半。

“好,乘胜追击!”玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失误的血量。

可意外又出现了。

轮到羊妈的回合。

她所发射的弹幕攻击,仍旧巧妙的避开了爱心!

“嗯?”一号玩家目光有所意外。

再一回合。

这次,玩家操纵着爱心,尝试去向着弹幕攻击碰瓷。

可出现的结果却让他忍不住双目瞪大。

这些弹幕!

仿佛能够感应到爱心一般。

在爱心故意靠过去的时候,它们直接进行了闪避!

场面如同瓢泼大雨中,迅疾的雨点却完全避开了在雨中行走的人那般!

“我靠!羊妈不舍得杀咱们!”率先反应过来的观众叫了一声。

“第一次是放水,第二次是放水,这现在意图很明显了啊,她故意在让着我们。”

“那这意思是……在接下来的战斗中,我们要一刀一刀的,把这个时时刻刻都不忍伤害我们的怪物给杀了?”有女观众的表情瞬间变得不忍:“啊……不要这样……”

如果说,怪物持续跟主角互拼刺刀,你打我一套,我打你一套。

那么没有人会觉得有什么不妥。

可现在的情况是,主角一刀一刀的砍着怪物。

怪物却完全不还手,明明有随时碾死主角的实力。

却刻意的让一次次的攻击都落空。

这时候代入主角的观众们,就仿佛在亲身参与‘欺凌毫无还手之力的人’一般,变得于心不忍。

更何况,这个怪物还在之前救了主角的性命。

有观众感觉到了内心的折磨。

“捏麻麻滴,楚老贼还是一如既往的喜欢敲打玩家的灵魂嗷,之前魔女之家也整花活,现在又来折磨玩家内心了是吧!”

“别打了吧……试试逃跑啊。”

“没用,刚才工作人员试过了。boss战好像跑不掉。”

“对了!仁慈!试试仁慈!”

有人忽然想起来了。

在玩家主导的战斗界面中。

一共有四个选项可以选择。

【战斗】

【行动】

【物品】

【仁慈】

起初因为面对怪物,再给出了lv1,血量等设定之后。

玩家会先入为主的认为要对怪物进行攻击。

所以【仁慈】这个选项,一号玩家一直都没有选择过。

眼下面对这种怪异的局面,再攻击就不礼貌了。

很显然,一号玩家也是这样想的。

又一次的回合中。

他选择了【仁慈】

羊妈的表情微微发生了变化,她带着复杂的目光望向主角。

对话框也只是弹出【……】六个点。

回合继续。

“没有用?”

“是不是刚才一路走来杀了不少怪啊……”

“羊妈说她是遗迹的守护者,那这些怪物也相当于她的子民了。主角把它们都杀了,所以已经没办法得到羊妈的宽恕了吧?”

“意思是,现在悔改已经太迟了?”

而事实也是如此。

无论后续再怎么选择。

羊妈都不再说话。

屏幕只会弹出一道旁白提示。

【讽刺的是,这种场合下的仁慈似乎无法解决问题】

局面僵持了下来。

一边是不愿意杀害主角的羊妈。

而另外一边是‘只要不继续进攻就无法过关’的主角。

评委席上,有评委的表情变得凝重了。

明明只是一款老套世界观的游戏。

而且剧情也只走到第一关的boss战,更多的细节都还没有展示。

可心里却有一种说不出来的不适感。

按照人的三观逻辑,这时候应该与不愿意攻击自己的羊妈达成和解。

可是游戏内并没有和解的选项。

因为,玩家所扮演的主角已经犯下了错误,身怀着罪孽。

那些被他在前面亲手所杀的怪物。

为了从它们身上获取经验值来提升自己的实力。

这种感觉就好像,你已经明明知道你自己做错了。

可是你没得选。

你所做的错事,没办法重新来过。

被你伤害的人,也不会原谅你。

你只能眼睁睁的看着自己,一步一步的错下去,再无回头之路。

沉重!

仅仅第一关,这个游戏背后引发的思考,就令人无比沉重。

再选无可选的情况下。

一号玩家最终只能硬着头皮,选择刀了羊妈。

可是。

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