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主持人心里嘤嘤嘤,表面还得夸赞:“你厉害,这次有什么话想对大家说?”
夏哲捧着奖杯,面对台下和镜头:“这奖杯有点沉,举太久累胳膊,反正明年也还要发表感言,要不等明年,凑两年的一起说?”
这还了得!
颁奖台下,尤其前排都是有头有脸的人物,大家只是笑笑。
但网上瞬间就有不少人跳脚:“过分了,太过分了,这是连明年的奖项都预定了吗!”
这时就听夏哲说道:“开个玩笑,还是要说两句的。”
众网友:“开什么玩笑,有本事你攒着明年一起说啊。”
颁奖台上,夏哲可听不到网友们的吐槽,慢悠悠的说着:“我觉得作为一个刚刚崭露头角的年轻游戏制作人,短短两年就拿到游戏界的最高奖项,有必要和大家分享一下我的心路历程,以此勉励后进的游戏行业工作者。”
网友们品了品,品了又品。
“你们谁能告诉我,这话说的究竟是不是人话,怎么听起来怪怪的。”
“不是人话,鉴定完毕,不信的话,你们看回放的时候可以留意一下他发言的重音落在哪些字上。”
“我还真留意了,‘年轻’、‘短短两年’、‘最高奖项’这些词都加重音了吧。”
“果然不是人话!”
夏哲已经继续开口了:“两年前,阴差阳错,我和现在的女朋友冷芩相遇,因为一些游戏开发的建议,得到她的青睐,进入天际娱乐。
当时的我,还是初出茅庐的菜鸟,不过士为知己者死,为了不辜负她的信任,我给自己定了一个小目标。
我希望第一款制作的游戏,至少拿到星娱监理会的b级评价,销量能破百万。
别看:“刚刚说到哪了……哦,为了实现第二个小目标,我决定做《天天飞梭》,没想到游戏一上线,玩家就突破百万,首日流水八千万。
连续两个小目标轻松实现,我开始反思,是不是我对自己的要求太低了,人必须对自己严苛一点。
然后我又定下第三个小目标,做社区,做生态,让更多的人知道天际娱乐,让更多人了解天际娱乐,了解我们‘用心创造快乐’的理念。
我觉得第三个小目标非常难,我不仅做好了勇往直前的准备,也做好了接受挫败的准备。
结果天际社区用户轻松过亿,尤其是拓展了农场和斗地主等内容后,天际社区的用户几乎覆盖了全部网络人群。
为什么定目标,是因为我希望能在实现目标的过程中,遇到问题,解决问题,并不断进步。
可是连续三个小目标,连续三个小目标毫无挑战的实现了,一路坦途让我没办法发现自己的缺点,这种焦虑你们能理解吗。”