第546章 卢锡安崩了!(1 / 2)

&bp;&bp;&bp;&bp;泽元不敢相信也是有道理的,但是这么多的巧合出现在了上路,也不禁让他深思是不是有l战队套路的可能性,但仔细想来,米勒说的确实不错,这里实在是太蹊跷了,硬是说没问题是不可能的。

&bp;&bp;&bp;&bp;首先。

&bp;&bp;&bp;&bp;苏扬的操作虽然不是最好的选手,但是失误率是蛮低的一个职业选手,他突然失误了一下,确实有些疑点。..

&bp;&bp;&bp;&bp;固然可以拿年龄来当挡箭牌。

&bp;&bp;&bp;&bp;可是后面又怎么解释呢?

&bp;&bp;&bp;&bp;厂长一来,上路两人头也不回直接退,间接导致中路的被抓后孤立无援。

&bp;&bp;&bp;&bp;这是不是有上路两人压制引诱,反套路的可能性?

&bp;&bp;&bp;&bp;绝对是有这个可能的。

&bp;&bp;&bp;&bp;因为这种战术在很早很早之前也是有的,只是这个战术太吃容错率和选手的个人能力,故而现在已经挺少见双线施压k型的战术了,为什么有人说现在的英雄联盟比赛太枯燥了。

&bp;&bp;&bp;&bp;就是拳头官方不断更改游戏机制,不断更改游戏版本,而不是想着添加更多的比赛元素所致的。

&bp;&bp;&bp;&bp;一代版本一代神的状况,也让过去几个版本比较强势的阵容和比较好的战术体系局限于版本上不敢使用。

&bp;&bp;&bp;&bp;l战队这套打法如果真的是战术的话,也足以看到这套阵容要多么扎实才能使用这套战术。

&bp;&bp;&bp;&bp;上路慎+人马,这个容错率这么说?上野比较顶配的容错率。

&bp;&bp;&bp;&bp;中路马尔扎哈,辅助仙灵女巫,这个容错率又怎么说?同样是比较顶配的中野容错率。

&bp;&bp;&bp;&bp;他们虽然不是版本对线最强势的,但绝对是版本最稳健,最恶心人的英雄组合,而这么低的容错率,才能使用出这样的战术打法,因为容错率过低的话,极易发生意外。

&bp;&bp;&bp;&bp;好吧。

&bp;&bp;&bp;&bp;泽元现在跟着米勒的思路走,也是一改自己之前的想法,深入思考比赛的问题,承认l战队在比赛上的运营和想法是略高一筹的,他潜意识已经感觉到了这波应该是一个战术体系。

&bp;&bp;&bp;&bp;不过d战队也不是说没有任何的反击。

&bp;&bp;&bp;&bp;马丁的大嘴虽然足够猥琐了,但是仙灵女巫逗留中路的时间太过于长,加上中路k的同时,小昭和k确定了仙灵女巫的位置后,果断向马丁施压,两人的配合,逼出了大嘴的闪现和治疗。

&bp;&bp;&bp;&bp;命是保住了。

&bp;&bp;&bp;&bp;双召唤师技能丢了其实更难受一些。

&bp;&bp;&bp;&bp;这就是l战队这套战术最大的问题,双线发动联动施压,上野一套联动,中辅一套联动以至于d成为单独的一个人,此时的马丁是最薄弱的一环节,只要发动对马丁的进攻,l战队就会很难受。

&bp;&bp;&bp;&bp;d战队也不是蠢。

&bp;&bp;&bp;&bp;直接就把l战队战术环节最弱的一环打了一些优势出来。

&bp;&bp;&bp;&bp;但是并没有做到击杀。

&bp;&bp;&bp;&bp;而中路是马尔扎哈完成了击杀,并拿到了一个人头和几波兵线,亏大发的还是卢锡安,而且可以确定d战队的中路崩掉了,死了两次,等级都出现了很大的劣势,众所周知的就是卢锡安这个英雄必须要等级领先,装备领先的时候才会呈现碾压性的优势。

&bp;&bp;&bp;&bp;一旦等级和经济都是劣势。

&bp;&bp;&bp;&bp;卢锡安就比较废了。

&bp;&bp;&bp;&bp;铁头娃啊...铁头娃。

&bp;&bp;&bp;&bp;看到这一幕的d战队的粉丝们都是恨铁不成钢,这d战队的教练脑子里想些什么东西呢?连选三把卢锡安,把把卢锡安出问题,用了这么多次,效果不好就不会换了吗?

&bp;&bp;&bp;&bp;非要打个0/3的开局你们才开心?

&bp;&bp;&bp;&bp;d战队的路人粉丝们心态都是崩溃的,路人战队粉还是带智商的,没有盲目顺从自己喜欢的战队,哪里错了,他们就愿意指出来,不少d战队的路人粉被这几场d战队的比赛给气得粉转路了。

&bp;&bp;&bp;&bp;太难受了。

&bp;&bp;&bp;&bp;被k战队翻盘吊锤。

&bp;&bp;&bp;&bp;又被儿子q战队暴打吊锤。

&bp;&bp;&bp;&bp;连锤两把,lpl联赛头号种子队的脸都丢尽了。

加入书签